Последние обновленные темы:
Форум |
Ответы |
Обновления |
|
Добро пожаловать на сайт посвященный Counter Strike
К Вашему вниманию на сайте собраны различные материалы по игре Counter Strike 1.6 Раздел"Статьи"содержит много полезной и интересной информации по игре. Описание консольных команд, мануалы по ботам, расшифровка опций читов и многое другое. В разделе "Файлы"Вы можете бесплатно скачать дистрибутивы игры Counter-Strike 1.6,все вышедшие патчи к этим играм, боты и так далее. Все файлы проверены в Norton Internet Security 2011.
В январе 1999 года, Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник (Gooseman), участвовавший в разработке мода для Action Quake2, выходит из проекта.
Занимаясь поиском в интернете Гусману пришла идея, что тема терроризма может стать неплохим сюжетом для игры. В реализации этой идеи ему помогает Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы геймеров.
Гузмен начинает разработку графики к игре. В январе начинается создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half_Life, SDS для которой выходит в апреле того же года.
Первые сайты посвященные будущей игре появляются в начале весны. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы геймеров, поэтому первый анонс к игре был встречен с восторгом. 15 марта 1999 года Гусман называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня.
СWG: Че ты занимался до создания Counter-Strike?
Jess Cliffe: Разработка CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2.
СWG: Как родилась сама идея Counter-Strike?
Jess Cliffe: Нас с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания "антитеррористического" мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL.
СWG: Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом участвовало?.
Jess Cliffe: Первая бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось очень много.
СWG: Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS?
Jess Cliffe: Поначалу мы вообще не могли в это поверить. В то время представить себе, что игра с жесткими, реалистичными правилами станет столь популярной, было совершенно невозможно. Ведь по большему счету, мы делали СS исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется кто-нибудь другой.
СWG: Какие у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре?
Jess Cliffe: Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars. СWG: Чем ты занимаешься сейчас?
Jess Cliffe: Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero.
СWG: Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире?
Jess Cliffe: Я бы предпочел крепкое объятие..